M2. Identificación y especificación de las entidades digitales

Objetivos:

  • Identificar y describir los escenarios
  • Identificar las propiedades de las entidades digitales
  • Especificar las propiedades básicas y metadatos en OWL-DL
  • Especificar las propiedades de los escenarios planteados en OWL-DL
  • Realizar la especificación final de Ontología Núcleo y ontologías específicas en OWL-DL

Descripción del trabajo: Este módulo contendrá las especificaciones de los requisitos del usuario y sus escenarios perfectamente especificados para poder definir y representar las entidades digitales. Este módulo estará dividido en las siguientes tareas:

T.2.1 Definición de escenarios

En esta tarea se generarán los documentos de identificación y se describirán los escenarios sobre los que trabajará el proyecto. De cara al diseño de la ontología se crearán las preguntas de competencia para cada escenario así como la terminología usada en cada uno de ellos. Además, para cada escenario, se realizará un estudio que permita identificar, de manera concreta, las propiedades que son necesarias en las entidades digitales para su resolución obteniendo como resultado una especificación de dichas propiedades.

T.2.2. Caracterización de entidades digitales

En esta tarea se caracterizarán cada una de las entidades digitales identificadas para los distintos escenarios, anotando cada una de las propiedades básicas junto con un conjunto de metadatos que permita conocer información básica acerca del origen de dichas propiedades. Se proponen los siguientes metadatos como punto de partida:

  • Título: nombre que recibe la propiedad, como por ejemplo “temas principales” o “modelo del lenguaje”.
  • Fuente: indica el origen de los datos desde donde se ha generado la propiedad: una colección, una base de conocimiento en datos enlazados, una serie de artículos periodísticos, etc.
  • Generador: describe el tipo de algoritmo o procesamiento llevado a cabo para generar la propiedad. Puede ser un extractor directo como resultado de una consulta SPARQL, o bien un software específico para modelar el lenguaje, por ejemplo.
  • Tiempo: marca de tiempo que indica cuándo se generó la propiedad.
  • Ubicación: área geográfica de donde procede la información, en el caso de disponer de la misma.

Estas cinco anotaciones permitirán realizar una auditoría precisa de las propiedades de cualquier entidad, a la vez que posibilitan un estudio en las dimensiones espacial y temporal para el correcto seguimiento de la entidad digital. Como resultado de la tarea obtendremos la jerarquía de clases, las propiedades y restricciones, así como la especificación OWL-DL para cada escenario (núcleo + clases y propiedades específicas de cada escenario). Además, se realizará un análisis de la coherencia entre especificaciones obteniendo la especificación final de la Ontología Núcleo.