Digital Media Asset
La actual generación de dispositivos m oviles ha cambiado la forma en que los usuarios interactúan con los medios digitales, pasado de ser pasivos y unidireccionales a proactivos e interactivos. Los usuarios usan estos dispositivos para comentar y valorar programas televisivos, buscando información relacionada sobre personajes, hechos y celebridades. Este fenómeno se conoce con el nombre de segunda pantalla. En este recurso ofrece una ontología para representar activos multimedia como parte fundamental del contenido del proyecto SAM, un proyecto de investigación financiado por la EU y enfocado al desarrollo de una plataforma avanzada de distribución de contenidos digitales basada en segundas pantallas, usando la sindicación de contenidos en el contexto de los medios sociales para proporcionar maneras abiertas y estándares de caracterizar, descubrir y sindicar recursos digitales.